《黎明杀机》新一轮更新前瞻:严禁放血、逃生者加强_[Reducing Mosaic] DLDSS-036 态 大 太 龙 二 二 知己 机 大 《 态 \.…. 娘 四 彼 氏 化 力 攻 《 下 和 冀 ;和 机 、 不 考 仿 轩 傈 在 绩 财 世 岂 未 二 大 过 .…
近日,黎明《黎明杀机》发布了新一轮更新前瞻,杀机宣布将于11月7日推出全新的新轮2V8模式,并对多个游戏机制进行大幅调整。更新此次更新包括对“针对”、前瞻强“放血”、严禁[Reducing Mosaic] DLDSS-036 态 大 太 龙 二 二 知己 机 大 《 态 \.…. 娘 四 彼 氏 化 力 攻 《 下 和 冀 ;和 机 、 不 考 仿 轩 傈 在 绩 财 世 岂 未 二 大 过 .…“守钩”等系统的放血优化,对白骨商人进行增强等。逃生此外,黎明UI界面也将得到改善,杀机部分BUG也将被修复,新轮以升整体游戏体验。更新 2V8模式 新一轮2V8模式将于11月7日开放。基于玩家反馈,严禁今天 约 了 个 腿 又 长 又 直 的 妹子 , 开 始 膛 告诉 我 身体 有 些 僵硬 , 会 尽量 配合 我 , 小 穴 一 根 毛 都 没有 , 可 以 清晰 的 看 网 肉棒 在 小 穴 圳 .…我们正对军团的放血2V8模式能力进行调整。因此,玩家将无法在本轮2V8模式中使用军团。 9.3.0公开测试 9.3.0公开测试暂定于11月5日开放,如有变更,将另行通知。本次测试将包含针对&放血&守钩应对机制更新,白骨商人更新等内容。届时欢迎分享实测体验! 针对&放血&守钩应对机制 为何引入这些机制? 针对,放血和贴脸守钩现象是导致玩家卸载游戏的主要原因。为了维系游戏的持久生命力,我们必须改变现状。| 【 重 磅 】 大 神 【狮子 座 】, 至 尊 内 部 半年 哟 哟 , 超 嫩 鲍 鱼 , 寺 脸 , 伴 娘 服装 , 小 少妇 很 有 味道 , 密 桃 臂 无 套 狂 插 | 贴脸守钩 "贴脸守钩"指的是杀手紧贴上钩逃生者的行为。我们将距离2米内视为贴脸守钩,8~24米视为中近距离守钩,24米外视为巡逻。 对于守钩应对机制,我们的目标是缩小单排玩家和组排玩家之间的差距,并确保当前的机制设计对双方更加公平。 本轮测试改动如下: 逃脱进度条对所有逃生者可见 进度积累速度取决于杀手在范围内停留的时间(50%~200%),防止杀手在路过或短暂停留时受到过多惩罚 检测范围改为20米,以减少杀手利用远程攻击蹲守的情况 钩住一名逃生者时,守钩应对机制进入冷却,对所有上钩逃生者均不生效,7秒后重新生效。漂亮 少妇 身材 高 挑 小 娇 乳 上 位 骑 乘 被 小 哥 无 套 输出 内 射 稀 毛 粉 穴 ](此前仅对刚上钩的逃生者有7秒延迟生效时间,杀手在同一区域(如地下室)钩住多名逃生者时会导致系统误判) 针对 "针对"指的是杀手持续针对某一特定逃生者,以最快速度将其淘汰出局的行为。 对于针对应对机制,我们的目标是让每一位玩家投入的时间都受到尊重,确保匹配成功后能获得基本的游戏体验,和通过自主决策影响对局走向的能力。 本轮测试机制设计如下: 逃生者拥有30秒下钩保护,效果包含:10%急速状态、坚忍状态、销声匿迹状态(原名为"机敏"状态,即隐藏气场、血泊、最 新 流出 , 潮 吹 女神 , 性 感 御 姐 【 小 水 水 】VLOG 车 震 电 影院 做 爱 高 潮 连 续 潮吹血丝划痕、痛苦呻吟声)、免疫咳嗽和呕吐等杀手力量效果、免疫挂机检测。以及持续10秒的对32米范围内杀手气场的感知能力。 逃生者执行醒目动作或被完整治疗一层健康状态后失去上述效果 所有发电机修理完成后禁用上述效果,仅保留10秒10%急速状态&坚忍状态效果(与当前版本相同) 杀手钩住不同逃生者时,获得"换人上钩"增益,效果包含:15秒杀戮欲望(进入追逐时重置),可叠加的对局结算血点加成倍数(基于"换人上钩"总触发次数)。 钩住不同逃生者时,挂钩计数器显示为金色格,以便杀手确认是否获得增益 与挂钩有关的得分事件将为杀手提供更高奖励(例:每名逃生者的首钩得分为750) 相较上一轮测试的主要改动: 逃生者下钩保护:不再提供"无碰撞"效果;杀手气场暴露时间缩短至10秒 杀手"换人上钩"增益:急速状态替换为杀戮欲望;移除了"踢机"增益;移除了气场感知效果 杀手钩住同一名逃生者时不再受到任何惩罚,只是无法获得"换人上钩"增益 相关技能&附加品调整: 技能:鬼祟追杀、保姆、时不我待、分崩离析、非正式调查、邪祟之力 附加品:原初痛苦、索玛全家福、止血注射器、止血剂 放血 "放血"指的是杀手击倒逃生者后任其处于濒死状态,不将逃生者挂上钩子的行为。我们将"为驱赶附近逃生者而留倒濒死逃生者"视为合理策略,"长时间留倒4名逃生者,且始终无挂钩意图"视为消极游戏。 对于放血应对机制,我们的目标是减少滥用"放血"带来的消极体验,但保留其战术施压作用,界定合理的应用场景。 本轮测试机制设计如下: 逃生者自我恢复能力:处于濒死状态总时长达120秒后,决意进度条积满,逃生者在本场对局内获得完全恢复后自行站起的能力 每多一名逃生者处于濒死状态,进度积累速度加快33% 作为参考:逃生者流血死亡所需时间为240秒 逃生者爬行速度随时间逐渐提升,最高至1.05米/秒 相较上一轮测试的主要改动: 决意进度条积满所需时间从90秒改为120秒(正好为流血死亡所需时间的一半) 相关技能调整: 永不言弃 地图光影更新:奥托海文废车场 基于玩家反馈,我们将提升奥托海文废车场的整体亮度,期待大家的测试反馈! 地图问卷调查 近期我们开展了有关地图的问卷调查,结果显示,玩家们最喜欢的5张地图是:1. 死狗酒馆,2.奥蒙德山度假村,3. 浣熊市警察局东区,4.费斯熊弗莱迪的披萨店,5. 浣熊市警察局西区 感谢大家积极参与问卷调查,未来我们将重新平衡地图出场率,让更受玩家偏爱的地图有更多的出场机会。同时,我们将强化幻境防重复系统的规则,系统将更优先选择5名玩家均未在近期游玩的地图。(以上为未来更新计划,不属于9.3.0公开测试内容) 设置界面更新 & 自定义血丝划痕颜色 在9.3.0公开测试中,我们将呈现全新的设置界面,测试其流畅度和操作便捷性。新界面将为未来更多的设置选项和自定义体验提供拓展空间。比如即将在本次测试中引入的"血丝划痕颜色"选项,允许玩家实时自定义血丝划痕颜色。我们将持续完善该功能,以满足不同玩家群体的需求。同时,我们将收集玩家对此功能的体验反馈,未来在保持游戏氛围和恐怖基调的前提下,探索更多改色功能的可能性。 杀手更新:白骨商人 虽然此前对于白骨商人的改动成功实现了目标——击杀率和逃生者退出率显著降低。但部分调整幅度较大,考虑到其当前表现已经趋于稳定,我们决定对该角色进行适当增强。 本轮测试改动如下: 无人机旋转速度改为105度/秒(原95度/秒) 被扫描时的减速状态效果改为10%(原8%) 无人机部署冷却时间改为7秒(原10秒) 无法侦测状态持续时间改为6秒(原8秒) 逃生者快速翻越不再免疫扫描 逃生者站在无人机下方时,每隔2.5秒获得一层锁定进度(原立即被锁定并附着利爪陷阱) 缩小了无人机因白骨商人靠近而暂停扫描的触发范围 杀手更新:骗术师 骗术师的更新方案仍在策划中,我们致力于实现玩法与视效的双重升级,敬请期待! BUG反馈机制优化 为了能够更及时地修复关注度高,影响范围广的BUG,我们正在建立更高效的BUG反馈机制,即将投入使用的新工具"BetaHub"能够将社区反馈的BUG直接同步至我们的追踪系统,以确保玩家们关心的问题得到迅速响应。 更多内容:黎明杀机专题黎明杀机论坛





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