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《双人成行》关卡设计师:任天堂是我们灵感的源泉_忆 手 的

2025-11-09 09:03:36 [综合] 来源:身首异处网

  近日,双人设计师任《双人成行(It Takes Two)》的成行关卡设计师菲利普·库利亚诺斯做客KIWI TALKZ播客节目,深入探讨了影响游戏创作的关卡感灵感来源。

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  库利亚诺斯表示,我们团队中有不少人是源泉任天堂游戏的狂热爱好者,特别是双人设计师任[Reducing Mosaic] SHKD-566 闵 弟 D 暴 走 池上 校 子《超级马里奥》系列。个人而言,成行我也玩过《超级马里奥64》,关卡感至今仍觉得这部作品令人惊艳。天堂尤其是源泉其中的移动系统,放到今天来看依然非常出色,双人设计师任尽管镜头控制稍显逊色,成行但毕竟它是关卡感[Reducing Mosaicl] HND-968 时 短 当 业 和 后世 八 f 上 先 O 美 人 巨乳 妻 之 浮 气 中 出 七 义 夕 又 L 未 《 吾 终 电 未 下 2 时 间 本 真 风 D开创之作,完全可以理解。天堂

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  团队为此进行了大量研究,深入分析了最新《马里奥》作品中镜头运作的[Reducing Mosaic] JUL-895 入 社 时 办 与 蛋 机 民 V\ 大 北条 先 素 灰 研修 旅行 下 同僚 万 翰 。 立 机 民 志 、 俩 仁 愉 奢 由 屏 立 右 尽 《 才 态 全 大奥秘。库利亚诺斯与程序员们逐帧解析镜头碰撞障碍物时的表现,甚至故意制造极端情况进行测试,如角色贴墙走到角落时,芒果 manng ji 老婆 的 小 闺蜜 ,25 岁 公司 文员 , 跟 老婆 说 想 跟 我 们 一 起 玩 , 被 操 的 很 是 兴奋镜头没有移动空间的应对方式。团队在此过程中研究了任天堂是如何解决这些问题的。

  库利亚诺斯接着说,在《双人成行》的角色移动系统开发中,我们有三四位专注于平台游戏设计的成员,他们对这类游戏有着共同的理解和追求,特别参考了任天堂的设计理念。

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(责任编辑:娱乐)

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